Vom Anfänger zum 3D-Künstler
Charaktermodellierung und Animation in einer praxisnahen Lernumgebung. Bei uns lernt man nicht nur Software – sondern entwickelt einen eigenen kreativen Workflow.
Programm entdeckenWarum 3D-Charaktere?
Die Gaming-Branche wächst schneller als je zuvor. Und hinter jedem Charakter, den man in einem Spiel steuert, steckt jemand, der ihn zum Leben erweckt hat.
Wir bilden genau diese Menschen aus. Hier lernt man, wie man Charaktere modelliert, texturiert und animiert. Und zwar so, dass sie nicht nur gut aussehen – sondern auch funktionieren.
Das Besondere? Man arbeitet von Anfang an an echten Projekten. Nicht an theoretischen Übungen, sondern an Charakteren, die man später im eigenen Portfolio zeigen kann.
Was man bei uns lernt
Drei zentrale Bereiche bilden das Fundament unserer Ausbildung. Jeder davon ist wichtig, um professionell arbeiten zu können.
3D-Modellierung
Vom Blockout bis zum High-Poly-Modell. Topologie, Form und Proportionen – alles, was einen guten Charakter ausmacht.
Texturierung
Materialien, Shader und UV-Mapping. Wie man aus einem grauen Modell etwas macht, das aussieht, als könnte man es anfassen.
Animation
Bewegung, Timing und Gewicht. Ein Charakter muss sich richtig anfühlen – nicht nur in der Pose, sondern in jeder Sekunde.
Praxisorientiertes Lernen
Bei uns gibt es keine ellenlangen Theorie-Blöcke. Jede Technik wird direkt angewendet. Man bekommt ein Projekt, arbeitet daran und bekommt Feedback – so wie es später auch im Job läuft.
Die Projekte sind abwechslungsreich. Mal ein Sci-Fi-Charakter, mal eine Fantasy-Figur, mal etwas Realistisches. Dadurch entwickelt man nicht nur technische Fähigkeiten, sondern auch ein Gefühl für unterschiedliche Stile.
Individuelle Betreuung
Jeder lernt anders. Manche brauchen mehr Zeit für Modellierung, andere für Animation. Deshalb arbeiten wir in kleinen Gruppen und gehen auf individuelle Fragen ein.
Außerdem gibt es regelmäßige Feedback-Sessions. Nicht nur vom Dozenten, sondern auch von anderen Teilnehmern. Das hilft enorm, weil man lernt, seine Arbeit aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten.
Was unsere Teilnehmer sagen
Ehrliche Einblicke von Menschen, die den Kurs absolviert haben.
Ich hatte vorher keine Erfahrung mit 3D-Software. Jetzt arbeite ich an einem eigenen Projekt und bin wirklich zufrieden mit dem, was ich gelernt habe. Die Betreuung war super, und es hat nie jemand so getan, als wäre etwas selbstverständlich.
Was mir am meisten gefallen hat: Man arbeitet sofort an echten Projekten. Keine endlosen Tutorials, sondern direkt ran an die Arbeit. Das Feedback war konkret und hat mir geholfen, schneller weiterzukommen.
Bereit, loszulegen?
Unser nächstes Programm startet in den kommenden Monaten. Die Plätze sind begrenzt, weil wir Wert auf kleine Gruppen legen. Wenn du mehr erfahren möchtest, schau dir unser Programm an oder melde dich direkt bei uns.